IO Interactive travaillant actuellement sur Hitman : Absolution, a besoin de disposer d’une foule très dense dans le jeu. L’équipe dévoilera sa nouvelle technologie lors de la Game Developers Conference 2012.
La Technologie de Gestion de Foule-G2 alias le Glacier 2 est l’un des atouts du nouveau moteur élaboré par IO Interactive. La totalité de ce moteur a été développé par l’équipe pour Hitman : Absolution. Le joueur pourra intéragir et influencer le comportement de chaque personne au sein d’une foule.
Kasper Fauerby, « Lead Physics Programmer » chez IO Interactive, nous dévoilera cette prouesse lors de la GDC 2012, à San Francisco. Cette présentation permettra de découvrir les techniques et améliorations utilisées afin de faire apparaître 1200 personnes, tout en restant à tourner 30 FPS. Différents domaines seront présentés dont l’algorithme utilisé et l’influence du gameplay envers le design.
Rendez-vous donc à la Game Developers Conference, le 7 mars 2012 à la Room 2006, West Hall, 1er étage.